So ziemlich jeder Charakter hat ein Land aus dem er kommt. Dementsprechend gibt es Fantasy-Reiche wie Sand am Meer, die mehr oder weniger gut ausgearbeitet sind. Ich möchte ein paar Tips geben, wie man sein Land realistisch ausarbeitet. Das hat jetzt nichts mit der Diskussion "Realismus im Rollenspiel" zu tun, es geht mir mehr darum einen Denkanstoss zu geben, wie man sein Land beschreibt, ohne bei jedem alltäglichen Ding die alleskönnende Magie zu Hilfe nehmen zu müssen.
Besonders interessant wird es, wenn zwei Länder sich im Krieg miteinander befinden. Hier stellt sich die Frage, wieviel Kämpfer jedes Land maximal auf ein Schlachtfeld bringen kann. Dabei kann man sich nicht am modernen Militär orientieren, da sich hier in den letzten 200 Jahren einiges getan hat. Ich habe mal versucht eine Formel aufzustellen, auf deren Basis man sich errechnen kann, wieviele Soldaten ein Land anhand seiner Bevölkerungszahl für einen offensiven Feldzug aufbringen kann. Bleibt natürlich zu bedenken, dass diese Soldaten auch noch bezahlt werden wollen, Ausrüstung benötigen und etwas essen wollen, aber dazu später mehr.
var subtotal1 = 0;
//function startCalc(){ // interval = setInterval("calc()",1); //}
function calc(){ subtotal1 = 0; document.Testform.fwomen.value = women(document.Testform.total.value); document.Testform.fyoung.value = young(document.Testform.total.value); document.Testform.fold.value = old(document.Testform.total.value); document.Testform.fphysic.value = physic(document.Testform.total.value); document.Testform.fprof.value = prof(document.Testform.total.value); document.Testform.fout.value = outlaw(document.Testform.total.value); document.Testform.fsub1.value = subtotal(document.Testform.total.value); document.Testform.fibi.value = document.Testform.fibm.value = document.Testform.fsub1.value * 0.25; document.Testform.fsub2.value = (document.Testform.fsub1.value * 0.5); document.Testform.foa.value = document.Testform.fsub2.value * 0.8; document.Testform.fsub3.value = document.Testform.fsub2.value - document.Testform.foa.value; }
//function stopCalc(){ // clearInterval(interval); //}
function women(a) { subtotal1 += a * 0.477; return a * 0.477; }
function young(a) { subtotal1 += a * 0.208; return a * 0.208; }
function old(a) { subtotal1 += a * 0.063; return a * 0.063; } function physic(a) { subtotal1 += a * 0.104; return a * 0.104; } function prof(a) { subtotal1 += a * 0.014; return a * 0.014; }
function outlaw(a) { subtotal1 += a * 0.013; return a * 0.013; }
function subtotal(a) { return a - subtotal1; }
Diese Tabelle ist allerdings mit der Annahme erstellt, dass alle Adligen dem Ruf zu den Waffen folgen. Im Mittelalter kam dies eher selten vor. Bei den Kreuzzügen war die Beteiligung sehr hoch, bei weltlicheren Zielen war die Resonanz eher gering. Wenn es also nicht gegen den absoluten Erzfeind geht, dann kann man das Ergebnis getrost noch einmal halbieren.
Typisches Einkommen in England, 1412 – 1419
| Tätigkeit | Ausbildung | tägliches Einkommen (pence) |
| Erntehelfer (saison) | ungelernt | 1 |
| Steinmetz | ungelernt | 1.5 |
| Schreiner | angelernt | 2 |
| Erntehelfer (saison) | angelernt | 3 |
| Schreinermeister | ausgebildet | 3 |
| Meister Steinmetz | ausgebildet | 4 |
| Fußsoldat | angelernt | 4 |
| Bogenschütze | ausgebildet | 6 |
| Waffenknecht | ausgebildet | 12 |
Rechnet man 1 pence in die gängige LARP Währung Kupfer um und betrachtet eine Armee von 20.000 Mann Stärke, so würde diese Armee ca. 54.600 Kupfer am Tag Kosten! Ein stehendes Heer dieser Größe wird sich wohl kaum ein Land leisten können. Besteht das Heer aus Freiwilligen, bleiben die Felder in der Heimat unbestellt und eine Hungersnot ist sehr wahrscheinlich.
Soviel zu meinem ersten "Realismus" Beitrag. Demnächst werde ich einige Gedanken zum Thema Handel & Wirtschaft aufschreiben.
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Der Rechner funktioniert leider nicht (zumindest nicht in Firefox oder Internet Explorer).
Danke für den Hinweis. Da ist wohl beim Design umbau was schief gelaufen. Mal schaun ob ichs repariert bekomme.