Immer wieder hört man von Orgas den folgenden Satz:“Dein 300+ Contage Charakter ist zu mächtig, mit dem kannst du nicht kommen.“ Ist das wirklich so und warum ist das so? Viele sagen auch von sich aus, mein Charakter ist zu mächtig, der ist unspielbar. Es ist schon irgendwie ein komisches Gefühl, da investiert man hunderte (oder gar tausende) von Euro in einen Charakter, von dem man weiß, dass er, auch wenn er nicht im Spiel das Zeitliche segnet, irgendwann unspielbar wird.
Ich stelle mal die Behauptung auf, dass es hier einen Denkfehler in den meisten Regelsystemen gibt, die auf Erfahrungspunkten basieren. Hier gibt es nach Oben keine Grenze. Mann kann immer mehr Erfahrung bekommen und in immer neue Fähigkeiten investieren. Natürlich kann ein Charakter dann so übermächtig sein, dass er den Plot im Alleingang löst, weil er über alle notwendigen Mittel verfügt und die restlichen Spieler nur als Statisten dabei stehen. Aber was kann man dagegen tun, damit der Reiz, seinen Charakter weiterzuentwickeln, bleibt und die Fairness den anderen Spielern (und NSCs) gegenüber gewahrt bleibt.
Ein möglicher Ansatz wäre es, sich an den Regelwerken der gängigen MMORPGs zu orientieren. Die haben in der Regel eine Obergrenze, was die Anzahl der Fähigkeiten betrifft. Dabei gibt es den starren Ansatz wie bei World of Warcraft, bei dem die Richtung in die sich der Charakter entwickelt schon vorgegeben ist und man nur wenig individualisieren kann. Ultima Online hingegen hat da einen freieren Ansatz, bei dem einzig die Anzahl der Fähigkeiten beschränkt ist, und man innerhalb dieser Grenzen alles lernen kann, was man möchte.
Mir würde ein System gefallen, bei dem die Anzahl beschränkt ist und einige Fähigkeiten nur durch Spezialisierung zu erreichen sind. Als Beispiel könnte man sich entweder entscheiden allgemein Magier zu sein, dann ist es aber nicht möglich Sprüche über die dritte Stufe hinaus zu lernen. Oder man spezialisiert sich auf Kampfmagie, kann hier die mächtigeren Sprüche lernen, ist aber auf Sprüche aus dieser Schule und die allgemeinen Grundsprüche beschränkt. Bei Kriegercharakteren ist es etwas schwieriger, da diese nach einigen Cons eigentlich alle Fähigkeiten gelernt haben, die sie benötigen. Hier wäre es doch schön, wenn z.B. der Kämpferschutz nur greift, wenn der Krieger keinen Schild verwendet oder es eine Fähigkeit gäbe, die dem Kämpfer mit einer einhändig geführten Axt es ermöglicht, einmal pro Kampf mit einem Schlag direkten Schaden zu machen.
So ein System sollte auch die Möglichkeit bieten Fähigkeiten (ohne Rückgewinnung der Erfahrungspunkte) zu verlernen. Man könnte also auch wenn man „ausgelevelt“ ist noch weiter an seinem Charakter feilen.
Hätte jemand Interesse an so einem System? Dann würde ich die Idee weiter verfolgen. Als Alternative gibt es immer noch Regelwerke ohne Punksystem wie DKWDDK…
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