Was wie ein Scherz klingt, ist tatsächlich schon vorgekommen, genauso wie der Satz: „Du hast den Grashalm nicht aufgehoben, ihr seid alle tot!“. Aber was führt zu solchen Aussagen? Ganz einfach, die Spielleitung hat beim Entwerfen des Abenteuers einen essentiellen Fehler begangen. Sie haben die Lösungen bestimmt, auf die ihre Spieler kommen müssen um den Plot zu lösen. Da man Spieler aber selten richtig einschätzen kann, geht dieser Ansatz oft nach hinten los. In der Hektik des laufenden Spiels weiß man sich dann nicht mehr anders zu helfen, als einen NSC mit dem Plot auf einem Silbertablett zu den Spielern zu schicken, damit endlich was weitergeht. Oder aber man schaut dabei... [Read more...]
17 Dez
Manchmal ist man echt am verzweifeln. Man hat sich einen tollen Plot ausgedacht, aber wie soll man seine Hauptpersonen nennen? Oder man kommt erst gar nicht soweit und braucht mal schnell eine Idee für einen Plot. Oder die Story steckt grad fest und man braucht dringend einen Subplot um die Spieler bei Laune zu halten… Das sind alles Dinge, mit denen jede Spielleitung wohl schon einmal konfrontiert war. Einige findige Menschen haben für genau diese Fälle Generatoren geschrieben, die per Zufallsprinzip alles mögliche generieren können. Im folgenden habe ich einige dieser Generatoren zusammengetragen die sich als recht nützlich erwießen haben. Vor allem die Plotgeneratoren geben... [Read more...]

